第230节 实力增进
时����间推�移,两 ��静室中。
安格尔在思���维中构�建起一个���术法模型,这是个单一的空间结构,从侧面看有点像“”箒。
随着模型的构架,魔源开始��往外压榨魔力,短短几秒钟,模型就构婰�建完整。
刹那间,一道淡淡��的月牙痕在安格尔掌心成形�����,周围的风�元素疯狂的涌入���月牙痕之内。
心随意动,安格尔掌心一推,�隐约可见的月牙风刃从掌心月牙痕中被甩�了出来。
月牙嚚�状风刃以极快的速度��击打到角落试金���石上,划出一道浅����痕。
“单一的风刃,效果并不出��众。”安格尔看到那道痕迹:“但,这个��戏法可不是风刃。”
紧接着,数十道月牙状风刃从�安格尔掌心钻出来��,就像是连珠���弹般,一波接着��一波的击中试金石。一道风刃或许是浅痕,但几十道风刃一起如潮浪�般出手,���试金石也撑不住,被砍成了两半!
等到掌�心月牙痕�污�彻底消失,安格尔足足激发了27道风刃!
风刃,0级戏法,用风构成的刀刃斋,可��以远距离释放�,距离越远伤害会逐步降低���。
月牙�连刃,1级戏法,构建一道可以��吸纳并且转换成风刃�的印痕,吸纳量以戏法构建的完美程��度决定。
安格尔刚才用出�的正是1级戏法“月牙连刃”!而且,初次构建的戏法模型,就达到近乎完美的程度。月牙��痕至少可以转换��3道风��刃,戏法模型构建的越完美,月牙痕储存參的风刃越多,达到完美的程䢿度,至少可以储存10倍的风刃,也就是30道!
安格尔初次构建模型,就达到了���9倍储存量,这是�����一个惊人的数字���!大部分学徒的月牙连刃,顶多在�23倍,而且基本是固定住的,很难再提升�。
但安格尔不一��样,他的戏法模型之所以初次构��建就趋于���完美���,在于万象��轴的强大�定位功能。可以预见,只要安格尔再熟悉一下,达到10���倍风��刃也詃��是没有问�题�的!
1茚�个1级戏法,�在安垝格尔手中等同于0个0�级戏法!这���无��疑是一种奇迹!
安格尔拿出纸笔,将自己学会的首个1级戏法要点记录了下来。同一时间,安格尔也开�启了全息平板的计�牣算模��式,试着对月牙连刃的�元素排列进行重组。
一共417种排列,全部计算的话需要1���26个小时�。
对此安格尔并不在意,自从他开始进行天��空塔比赛,全息��平板被他放在了静室��,�斆�每时每刻都在对他�学习过的戏法进行����重新��排列组合。
不加上今天学习到的1级戏法月牙连刃,他迄今为止学了23种0�级戏法,�绝大多数是��防御类 术。这些戏法的元素组合排列,在����这两个月内,已经全部被全息平板计算�出来�。
光是这2��3种0级戏法,就有14000种变���形。虽然其中絋绝大多数��都是毫无���用处��的变形,但应该也有比较出众的剦�改良不过安格尔有一一廴�试验,所以只能用“��应该”来表示。
至少,上回他用出来的“清洁术升级改��良版风龙卷”,就���是一个还不错的��改良。
让全息平���板进入后台自�行运算,安格尔开始回溯着魔力源头,感受着魔源中剩余��的储存量。
一个9倍��月蹋牙连���刃,大约只消耗了四分之一���的魔源。
安格尔面�露喜�色,也就是说,这样的戏法在他魔力充足的时候,至少可�以放4次。别看4次很��少,这可是1级戏法!�鮔
要知道,就在两�天前,他连1级戏���法都无法释放出来,强行���释放的下场便是模����型洒�崩溃术法反噬。
短��短两天��时间,就能做到如今的效果,安格尔怎能不满足。
不�过,这也是在���安格尔预料之中的。
正所谓量变会产生质变,他这两天一直在为精神模型构建新的精��神通道,这一条通道极其特别,一旦构建成功,魔力回流速率会发生翻天覆地的改变。
区别于其它,他是一个平面的环形通道,圈住��了��中央奇点。
在环形通道上,还勾连了6条起始点是奇点的向外散 � 状的精���神通道。
当这个环騷�形通道构建完毕后,安格尔的魔源容纳量瞬间提升了十倍!也正因此,安格尔才能将月牙连刃试���出来。
回到他的思维空间中,安格尔如今的精神力��模型,又变了一个样。其他人的精神力模型如今早都定型,魔力回流��的速率与魔源容纳量都已经固�定,安格尔的精神力模型却到现在还没有完全构建�完毕。
但就算如此,安格尔的魔源扞水平也远超同侪。
如今他的精神���力模型,可跗以����拆分���为三个部分,第一部分是奇点,��姾也就是中央的圆球。
第二�部分则是圆球表面的“竖状管”,目前安格尔��已经构建了���81条竖状管,让精��神力模型看起来就如��“海胆”般。
第三部分就是安格尔今天所��构建的平面环形通道,���它与中央圆球组合在一起,���就像是某些星球外的行星环带。但这�个行星环带勾连了6条�����“竖状渃管”,可以通过这6条管道与中央的奇点进行��最直接的魔力交换。
三部分组合起来,就成了现在他的精神力模型,看起来有点古怪,但效����果已经达到南域�目前已知的�����所有引导���法的顶端!
等到安格尔��将引导法记载的模型全部构建出��来后,那效果��更是其他所有引导法难以企及的地步。
可惜的���是,奇点散 冥想法是残缺本。要是是完本的��话,不知道修炼起来是怎样一幅光景。
引导法再完美,还是不���可能一讗�步登天。�
冥想,��是需要消耗大量时间去堆砌的一个过程安格尔在尝到魔源暴涨的甜��头后,依旧只能�����重新回归到缓步递增����的时光。
但纵使这样,魔源的�容纳瘢量也是一天一个变。
一周后,在满魔的 况下,他已经可以释放5个1级戏法。以他�目前的魔源水平,在一级巫师�学徒里,已经能够排到中游。
但综合��他整体实力来看,加���上炼金武器、加上��托比,三级巫师��学徒恐怕都能被他干掉。
实力在稳����健提升,另一边,花了一�周半的时间,安格尔翻遍了附魔大全入门篇,又翻完了基础篇,��最后����终于在附魔大全进�阶篇里,找到了第一个克制亡灵的附魔。
这个附魔名为:“消亡序曲”。��
从��取名上看,就与附魔大全入门篇中的“xx魔纹”大相径�庭,显���然已经脱离了低级趣���味�。前人已经愿意动脑筋从文艺角度上来为它�命名,从��这个角度��来看,就能说明�这个附魔不简�����单。
至于怎么个不简单法?
做个简单�的比较就知道了,从刻画量轸、信息量、以及繁复程度渋�来��看,大概它的难度是“锋锐魔纹”的��百倍开外。
因为,这忒么根本不����是魔纹�,而是魔能阵!
魔纹附魔与魔能阵附魔,虽然同属于附魔,����但���难度天差地别。魔能阵���是由复数个魔纹��搭配��组合而成,它与单独�的炼��金魔纹完剅全不同�,附魔到炼金物品��上,可以做�到主动释放的效果。
譬如,安���格尔制作的镰刀,��刻有锋锐魔纹,可以增加镰刀的���锋锐度,让���割草活动更加的轻松愉快。这只是单一的魔纹附魔,只能被动增加炼金物品的效果。
但如果是魔能阵附魔,那么这把镰刀说不定随手一�挥,就能���冰冻周围的一切��,亦或者丢到半空中,镰刀就能作为空中飞行的代步工具如果�����材质许��,将镰刀变为随 空间都没有��问��题。
可以说釔�,魔能阵的���附魔效果���千��奇百怪,虽然总体上还比不了“调合”,但也算��独树一帜。而魔纹附魔,只是单纯的可以碘让一件炼金道具入品阶����罢了,两种附魔完全是两��码事,难度也不是一个层级的。
对于炼金术士来说��,魔纹附魔只需要死记硬背,然后靠“熟练度”来撑就行���了。勷��
但魔能阵附魔,你光是记忆还不行,因为它已经涉�及到某种运行规律,你一旦将眼神离开,一些关键的地方就会出现记忆模糊。想要用出魔能阵附魔,必须要理解不同魔纹搭����配时的承合转轴。
不过,对于安格尔来��说,他附魔殻是直接�投影,和魔纹附魔也差����不了太多。
但是魔纹附魔他靠着投影作弊,多画几次后,就�可���以丢开全息投影,凭着手感来画,就算刻画的地方窄魔纹需要等比间距缩他也��能做到不失误。
魔能阵附�����魔,他却没有这个自信,能做到脱开投影来画。
安格尔再次看向“消��亡序曲”,这个魔能阵附魔䪵�由六个魔纹组合而成,他以往觉得“锋锐魔纹”、“����寒霜魔纹”看上去好复杂,但看看这个“消亡序曲”,他才知道什么叫做复杂,以前刻画的那些魔纹���都是小儿科。
安格尔将“消亡序曲”的图谱通过全息投影映照在纸上。��
这是等比例的魔能���阵,远远望去就是一团化开���的墨水,近距离��一��看,还是化开的墨水,�漆黑的一片。���
只��有当安格尔凑近细细去�分辨时,才能发现那不是一团“漆黑”,而是纹路太密集,���导致 �� 眼看上去就是漆黑一团。
安格尔在思���维中构�建起一个���术法模型,这是个单一的空间结构,从侧面看有点像“”箒。
随着模型的构架,魔源开始��往外压榨魔力,短短几秒钟,模型就构婰�建完整。
刹那间,一道淡淡��的月牙痕在安格尔掌心成形�����,周围的风�元素疯狂的涌入���月牙痕之内。
心随意动,安格尔掌心一推,�隐约可见的月牙风刃从掌心月牙痕中被甩�了出来。
月牙嚚�状风刃以极快的速度��击打到角落试金���石上,划出一道浅����痕。
“单一的风刃,效果并不出��众。”安格尔看到那道痕迹:“但,这个��戏法可不是风刃。”
紧接着,数十道月牙状风刃从�安格尔掌心钻出来��,就像是连珠���弹般,一波接着��一波的击中试金石。一道风刃或许是浅痕,但几十道风刃一起如潮浪�般出手,���试金石也撑不住,被砍成了两半!
等到掌�心月牙痕�污�彻底消失,安格尔足足激发了27道风刃!
风刃,0级戏法,用风构成的刀刃斋,可��以远距离释放�,距离越远伤害会逐步降低���。
月牙�连刃,1级戏法,构建一道可以��吸纳并且转换成风刃�的印痕,吸纳量以戏法构建的完美程��度决定。
安格尔刚才用出�的正是1级戏法“月牙连刃”!而且,初次构建的戏法模型,就达到近乎完美的程度。月牙��痕至少可以转换��3道风��刃,戏法模型构建的越完美,月牙痕储存參的风刃越多,达到完美的程䢿度,至少可以储存10倍的风刃,也就是30道!
安格尔初次构建模型,就达到了���9倍储存量,这是�����一个惊人的数字���!大部分学徒的月牙连刃,顶多在�23倍,而且基本是固定住的,很难再提升�。
但安格尔不一��样,他的戏法模型之所以初次构��建就趋于���完美���,在于万象��轴的强大�定位功能。可以预见,只要安格尔再熟悉一下,达到10���倍风��刃也詃��是没有问�题�的!
1茚�个1级戏法,�在安垝格尔手中等同于0个0�级戏法!这���无��疑是一种奇迹!
安格尔拿出纸笔,将自己学会的首个1级戏法要点记录了下来。同一时间,安格尔也开�启了全息平板的计�牣算模��式,试着对月牙连刃的�元素排列进行重组。
一共417种排列,全部计算的话需要1���26个小时�。
对此安格尔并不在意,自从他开始进行天��空塔比赛,全息��平板被他放在了静室��,�斆�每时每刻都在对他�学习过的戏法进行����重新��排列组合。
不加上今天学习到的1级戏法月牙连刃,他迄今为止学了23种0�级戏法,�绝大多数是��防御类 术。这些戏法的元素组合排列,在����这两个月内,已经全部被全息平板计算�出来�。
光是这2��3种0级戏法,就有14000种变���形。虽然其中絋绝大多数��都是毫无���用处��的变形,但应该也有比较出众的剦�改良不过安格尔有一一廴�试验,所以只能用“��应该”来表示。
至少,上回他用出来的“清洁术升级改��良版风龙卷”,就���是一个还不错的��改良。
让全息平���板进入后台自�行运算,安格尔开始回溯着魔力源头,感受着魔源中剩余��的储存量。
一个9倍��月蹋牙连���刃,大约只消耗了四分之一���的魔源。
安格尔面�露喜�色,也就是说,这样的戏法在他魔力充足的时候,至少可�以放4次。别看4次很��少,这可是1级戏法!�鮔
要知道,就在两�天前,他连1级戏���法都无法释放出来,强行���释放的下场便是模����型洒�崩溃术法反噬。
短��短两天��时间,就能做到如今的效果,安格尔怎能不满足。
不�过,这也是在���安格尔预料之中的。
正所谓量变会产生质变,他这两天一直在为精神模型构建新的精��神通道,这一条通道极其特别,一旦构建成功,魔力回流速率会发生翻天覆地的改变。
区别于其它,他是一个平面的环形通道,圈住��了��中央奇点。
在环形通道上,还勾连了6条起始点是奇点的向外散 � 状的精���神通道。
当这个环騷�形通道构建完毕后,安格尔的魔源容纳量瞬间提升了十倍!也正因此,安格尔才能将月牙连刃试���出来。
回到他的思维空间中,安格尔如今的精神力��模型,又变了一个样。其他人的精神力模型如今早都定型,魔力回流��的速率与魔源容纳量都已经固�定,安格尔的精神力模型却到现在还没有完全构建�完毕。
但就算如此,安格尔的魔源扞水平也远超同侪。
如今他的精神���力模型,可跗以����拆分���为三个部分,第一部分是奇点,��姾也就是中央的圆球。
第二�部分则是圆球表面的“竖状管”,目前安格尔��已经构建了���81条竖状管,让精��神力模型看起来就如��“海胆”般。
第三部分就是安格尔今天所��构建的平面环形通道,���它与中央圆球组合在一起,���就像是某些星球外的行星环带。但这�个行星环带勾连了6条�����“竖状渃管”,可以通过这6条管道与中央的奇点进行��最直接的魔力交换。
三部分组合起来,就成了现在他的精神力模型,看起来有点古怪,但效����果已经达到南域�目前已知的�����所有引导���法的顶端!
等到安格尔��将引导法记载的模型全部构建出��来后,那效果��更是其他所有引导法难以企及的地步。
可惜的���是,奇点散 冥想法是残缺本。要是是完本的��话,不知道修炼起来是怎样一幅光景。
引导法再完美,还是不���可能一讗�步登天。�
冥想,��是需要消耗大量时间去堆砌的一个过程安格尔在尝到魔源暴涨的甜��头后,依旧只能�����重新回归到缓步递增����的时光。
但纵使这样,魔源的�容纳瘢量也是一天一个变。
一周后,在满魔的 况下,他已经可以释放5个1级戏法。以他�目前的魔源水平,在一级巫师�学徒里,已经能够排到中游。
但综合��他整体实力来看,加���上炼金武器、加上��托比,三级巫师��学徒恐怕都能被他干掉。
实力在稳����健提升,另一边,花了一�周半的时间,安格尔翻遍了附魔大全入门篇,又翻完了基础篇,��最后����终于在附魔大全进�阶篇里,找到了第一个克制亡灵的附魔。
这个附魔名为:“消亡序曲”。��
从��取名上看,就与附魔大全入门篇中的“xx魔纹”大相径�庭,显���然已经脱离了低级趣���味�。前人已经愿意动脑筋从文艺角度上来为它�命名,从��这个角度��来看,就能说明�这个附魔不简�����单。
至于怎么个不简单法?
做个简单�的比较就知道了,从刻画量轸、信息量、以及繁复程度渋�来��看,大概它的难度是“锋锐魔纹”的��百倍开外。
因为,这忒么根本不����是魔纹�,而是魔能阵!
魔纹附魔与魔能阵附魔,虽然同属于附魔,����但���难度天差地别。魔能阵���是由复数个魔纹��搭配��组合而成,它与单独�的炼��金魔纹完剅全不同�,附魔到炼金物品��上,可以做�到主动释放的效果。
譬如,安���格尔制作的镰刀,��刻有锋锐魔纹,可以增加镰刀的���锋锐度,让���割草活动更加的轻松愉快。这只是单一的魔纹附魔,只能被动增加炼金物品的效果。
但如果是魔能阵附魔,那么这把镰刀说不定随手一�挥,就能���冰冻周围的一切��,亦或者丢到半空中,镰刀就能作为空中飞行的代步工具如果�����材质许��,将镰刀变为随 空间都没有��问��题。
可以说釔�,魔能阵的���附魔效果���千��奇百怪,虽然总体上还比不了“调合”,但也算��独树一帜。而魔纹附魔,只是单纯的可以碘让一件炼金道具入品阶����罢了,两种附魔完全是两��码事,难度也不是一个层级的。
对于炼金术士来说��,魔纹附魔只需要死记硬背,然后靠“熟练度”来撑就行���了。勷��
但魔能阵附魔,你光是记忆还不行,因为它已经涉�及到某种运行规律,你一旦将眼神离开,一些关键的地方就会出现记忆模糊。想要用出魔能阵附魔,必须要理解不同魔纹搭����配时的承合转轴。
不过,对于安格尔来��说,他附魔殻是直接�投影,和魔纹附魔也差����不了太多。
但是魔纹附魔他靠着投影作弊,多画几次后,就�可���以丢开全息投影,凭着手感来画,就算刻画的地方窄魔纹需要等比间距缩他也��能做到不失误。
魔能阵附�����魔,他却没有这个自信,能做到脱开投影来画。
安格尔再次看向“消��亡序曲”,这个魔能阵附魔䪵�由六个魔纹组合而成,他以往觉得“锋锐魔纹”、“����寒霜魔纹”看上去好复杂,但看看这个“消亡序曲”,他才知道什么叫做复杂,以前刻画的那些魔纹���都是小儿科。
安格尔将“消亡序曲”的图谱通过全息投影映照在纸上。��
这是等比例的魔能���阵,远远望去就是一团化开���的墨水,近距离��一��看,还是化开的墨水,�漆黑的一片。���
只��有当安格尔凑近细细去�分辨时,才能发现那不是一团“漆黑”,而是纹路太密集,���导致 �� 眼看上去就是漆黑一团。